Strafe: Sebuah penembak roguelike bergaya retro yang brutal untuk pemain terampil
STRAFE, dari Pixel Titans di Windows, menciptakan kembali tembak-menembak orang pertama dari pertengahan 90-an sebagai pengalaman roguelike yang cepat. Permainan ini berpusat pada lari singkat dengan intensitas tinggi di mana kecepatan dan ketepatan menentukan kelangsungan hidup, sementara berbagai senjata dan peningkatan sub-senjata memberikan variasi. Sorotan utama termasuk gaya visual 1996 yang sengaja rendah-poligon dan efek lingkungan yang persisten. Penggemar tembak-menembak klasik dari era Quake dan Doom yang menikmati lari berulang yang didorong oleh keterampilan membentuk audiens utama untuk judul ini.
Apa jenis permainan Strafe?
Jadi, Strafe menempatkan Anda dalam peran sebagai Scraper, yang dikirim ke tepi galaksi untuk membersihkan empat zona yang berbeda. Struktur permainan ini didorong oleh misi dengan eksplorasi, ruangan tersembunyi, dan pedagang dalam permainan yang mengubah trade-off di tengah sesi. Pertemuan bersifat kompak dan brutal, dan setiap permainan berakhir ketika pemain mati, yang mengatur ulang kemajuan langsung permainan tersebut dan memaksa percobaan baru dari awal.
Apakah ada opsi multiplayer atau kooperatif?
Strafe secara ketat adalah pengalaman pemain tunggal, fokus pada permainan solo dan penguasaan. Desainnya menekankan permadeath sebagai aturan inti, jadi kematian menghapus peningkatan permainan saat ini dan mengirim Anda kembali untuk memulai lagi. Loadout dimulai dari salah satu dari tiga senjata utama dan berkembang melalui puluhan sub-senjata dan peningkatan yang ditemukan selama permainan, sementara mekanika gerakan mendukung strafe-jumping dan bunny-hopping bagi pemain yang memanfaatkan momentum.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan ini?
Dengan demikian, presentasi sengaja meniru era 1996, menggunakan model low-polygon dan palet warna 32-bit untuk menciptakan tampilan periode. UI dan pemasaran condong ke pilihan estetika era itu, menghasilkan lapisan retro yang disengaja. Spesifikasi audio tidak dijelaskan di sini, tetapi desain visual dan antarmuka bertujuan untuk membuat setiap peta terasa seperti penembak kehilangan dari pertengahan 90-an, lengkap dengan nada pertempuran yang agresif dan visceral.
Seberapa dapat dimainkan ulang dan apa yang membuat Anda kembali?
Kemampuan untuk dimainkan ulang bergantung pada tata letak acak yang menghubungkan ruangan yang dibuat dengan tangan ke dalam konfigurasi baru dan kumpulan besar sub-senjata dan peningkatan yang mengubah pertempuran setiap permainan. Pedagang dan rahasia mengubah pilihan strategis yang tersedia antara pertarungan. Beberapa pemain melihat kurva kesulitan dan pengacakan level sebagai tantangan yang disengaja; yang lain mencatat bahwa tata letak ruangan yang kadang-kadang dapat mempersulit permainan cepat dan presisi, menciptakan trade-off antara variasi dan keadilan dari momen ke momen.
Strafe cocok untuk pemain yang menghargai lari berisiko tinggi yang dipandu refleks
Strafe adalah pilihan yang menuntut bagi pemain yang menikmati sesi tembak-menembak berbasis keterampilan yang dapat diulang dan berakar pada estetika tahun 90-an, dengan daya tarik yang jelas bagi penggemar penembak klasik. Penekanan permainan pada lari solo dan kesulitan tinggi membuatnya kurang cocok untuk permainan kasual atau dengan taruhan rendah. Mengingat penerimaan yang terpolarisasi seputar tantangan dan kebetulan, judul ini cocok untuk mereka yang menerima pembelajaran yang curam dan lari yang bervariasi sebagai bagian dari desain.